近年来,AI内容的迅猛发展已成为行业的显著趋势。甚至可以看到,如索尼此前泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,都表明游戏行业中的部分公司开始探索AI生成内容的可能性。然而,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick对于AI是否会对游戏行业的顶尖作品构成威胁并不感到焦虑。
在一次采访中,Zelnick分享了他对游戏行业成功的独特见解:“要成为最出色的创意者,必须雇用最杰出的创作者,并鼓励他们追寻自己的热情。支持他们不断尝试新方法,从而避免抄袭和模仿。”他还对一些娱乐行业常见的套路化创作方式提出了批评:“在好莱坞,很多人会这样推销自己的作品:‘这是一部《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们的公司,不会这样做。我们追求的是‘前所未见的作品’。”
Zelnick坚信,游戏行业以及整个娱乐界的最成功作品,往往是超出人们预期的惊喜,而这种创新能力并非AI所具备。他指出,生成式AI依赖于现有的数据,而非真正的创新,这也是他为何不担心AI会创作出热销作品的原因:“AI生成的所有内容都依托已有的数据,它是一种‘回顾过去’的技术,而真正的热门作品必须是‘面向未来’的。”
外媒gamesradar指出,Zelnick的言论不仅阐明了Take-Two在AI时代坚持原创的立场,同时也暗示即将推出的《GTA6》可能在创新方面再次突破界限。Zelnick的态度也反映了诸多业内资深人士的观点,即AI可能成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需依赖于人类的创造力来驱动。
在未来的游戏发展中,保持金年会品牌的一贯创新精神,将是推动行业进步的关键。无论AI技术如何进步,真正的创意与激情始终来自于人类的智慧与独特视角。