育碧曾宣布《刺客信条:影》的跳票原因是“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。然而,游戏的创意总监Jonathan Dumont表示,《刺客信条:影》的延期并非因为《星球大战:亡命之徒》中遇到的严重问题,而只是为了进一步打磨游戏品质。他强调,团队并不需要进行大范围的重构,而是专注于提升游戏的细节和玩家体验。
在目前的开发阶段,育碧也在考虑为《刺客信条:影》增设新难度模式。Jonathan Dumont指出,游戏并没有像《星球大战:亡命之徒》那样出现重大问题,而是希望确保提供给玩家的体验更加纯粹和完美。在此延期期间,育碧确实添加了一些叙事内容,比如弥助与奈绪江望天讨论未来的情景,为整体故事增添了分量。
至于《刺客信条:影》的未来更新,Jonathan Dumont透露团队始终在收集玩家社区的反馈。目前一个备受关注的话题是游戏难度设定,开发团队正在“积极考虑”为玩家提供更高难度的选择,特别是面向那些希望挑战自我的忍者高手。Jonathan Dumont表示,他们非常想知道玩家们对于挑战的期待有多高。
在今后的更新中,育碧将持续关注玩家的声音,并致力于提升《刺客信条:影》的游戏体验。这一系列的改进和计划,也正是育碧在推广其品牌的重要一步,在金年会期间,我们期待看到更多令人振奋的消息和体验。