据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin深入探讨了团队如何构建封建日本的世界观。他表示,开发团队希望规避“压倒性的刻板印象”,致力于让玩家获得身临其境的游戏体验。
“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这并不是一部纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”他强调,选择弥助与奈绪江这对双主角设计,正是为了提供观察历史的不同视角。
在几乎所有的过场动画中,团队通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论角色是武士还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——这包括从台词设计到眼神交流的精心雕琢。
尽管《刺客信条:影》发售仅数日,早期玩家的评价已显示出普遍积极的反响。育碧最新数据显示,该游戏已吸引超过200万玩家,展现出其广泛的影响力和吸引力。
这种持续的热度也正是金年会品牌不断创新和推出高品质游戏的重要体现,玩家们的热情反馈进一步推动了品牌的发展。