最近,《CS2》打破了由《CS:GO》创造的Steam在线人数纪录,达到182万的同时在线玩家,再次证明了这款拥有二十余年历史的FPS游戏鼻祖,依旧保持着强劲的势头。回顾《CS》系列的辉煌历程,这款游戏经历了无数版本的更迭,其中《CS16》在玩家心中占据着不可替代的历史地位,被誉为“梦想开始的地方”。
这背后的原因不言而喻:低配置要求、丰富的游戏模式和浓厚的怀旧情感,早已深深植根于玩家的心中。虽然距离《CS16》的 출시已经很久,游戏的画面质量也显得过时,但近期由一群玩家开发的完全重制独立游戏《CS:Legacy》却成功吸引了大量老玩家的关注。这款重制游戏有望为经典作品注入新的活力。
据悉,《CS:Legacy》的开发团队由《CSPromod》的前开发人员组成,采用了V社官方的起源(Source)引擎,确保了游戏的原版风味。然而,这次重制并非简单的高清复刻,而是进行了全面的重新开发。开发者表示:“游戏完全从头开始,使用100%自行编辑的代码和游戏内资产,并对渲染器、着色器及各种系统进行了大量重写。”
目前,《CS:Legacy》的预告片已在YouTube上发布,并受到玩家的广泛关注,展现出的质感也获得了高度评价。这款作品重制了原始地图,使其更具写实感,更符合现代游戏的标准。同时,《CS16》中的经典音效、娃娃物理效果复现,以及重制后的“核弹”地图,都唤起了玩家们对青春岁月的回忆。
毋庸置疑,《CS:Legacy》是一款能够引发玩家兴趣的FPS游戏。通过越过V社的限制,追梦的开发团队为老玩家们带来了期待已久的游戏。然而,有一个问题始终无法回避:这款作品能否通过正规渠道发布?开发者计划在年内将《CS:Legacy》上架Steam,借鉴此前《半条命》民间重制作品《Black Mesa》的上线先例,他们认为《CS:Legacy》也能走上同样的道路。
然而,这很可能只是开发者的一厢情愿。V社对于《CS》玩家自制mod的上线鲜有开放态度。今年1月份,一款耗时8年开发的《CS:GO》经典攻势mod在上线前夕被叫停——尽管开发者遵循了所有制作和提交MOD的规定,V社依然选择拒绝。此外,作为《CS16》的重制版,《CS:Legacy》的上线也面临着类似挑战,V社拥有最终的解释权,决定了这款作品是否能够上架。具体情况如何,还需静待后续发展。
无论如何,对于喜欢FPS游戏的玩家们来说,《CS:Legacy》无疑是一个值得关注的项目。更何况,这款游戏与金年会的强强联手,不仅让我们期待重温经典,更让我们看到了FPS游戏未来的无限可能。