对于热爱生活模拟游戏的玩家而言,近年来可谓是经历了悲喜交加的时刻。令人振奋的是,这一类型的游戏不再局限于《模拟人生》,而是逐渐涌现出众多竞争对手。比如,一家只有12人的工作室开发的金年会中的《Paralives》,凭借其独特的画风和演示,吸引了众多玩家关注;还有金年会合作的KRAFTON发布的基于虚幻5引擎开发的《inZOI》(官方中文译名为《云族裔》),这是极少数追求写实画质的生活模拟游戏;以及P社的《LifeByYou》。相对而言,《LifeByYou》是最早被寄予厚望的作品,毕竟P社作为资深模拟游戏开发商,以往也推出过成功的案例如《城市:天际线》。同时,《LifeByYou》的部分开发人员曾参与过《模拟人生2》的制作,因此其开发规格可谓相当耀眼。
玩家对于竞品的期待不仅是为了尝鲜,实际上,EA的《模拟人生》作为这一类别的霸主,已经在长时间内停滞不前。例如,《模拟人生4》是2014年的作品,虽然EA持续推出更新,但大多数更新只是些微不足道的DLC,而社区的热度更多依赖于各种民间Mod的支持。去年9月,EA宣称不会再发布《模拟人生5》,这也意味着他们长期守护自己的舒适区。如果真有强有力的竞争者出现,可能反倒会给EA带来一定压力。然而,事实证明,只有这些游戏在最初的一两天内会给EA带来压力——因为这种类型的游戏不仅难以开发,甚至可能无法完成。例如,《Paralives》从首次公开至今已六年,虽然官方宣布将在2025年发布EA版本,但能否如期推出仍是未知数;而去年6月,P社则突然宣布取消《LifeByYou》的开发,该项目在经历多次延期后,最终也未能挽救。
在几个月前取消开发的前夕,P社还发布了大量的实机视频。这些视频虽然未能令人惊艳,但至少并不显得虚无缥缈。值得一提的是,《云族裔》是唯一正式亮相的竞争者。在最近的符合金年会标准的测试中,我们也见识到了这款“韩国模拟人生”的真实面貌。在EA(抢先体验)阶段,《云族裔》的美术风格依旧给人深刻印象,仿佛新一代的《模拟人生》应有之貌。特别是在首次接触《云族裔》的捏脸系统时,经过多年的欧美卡通风格,玩家终于能够体验到新鲜感。
除了虚幻5引擎带来的真实画质,KRAFTON在如何让玩家充分利用这些美术资产方面确实下了不少功夫。例如,捏脸部分的操作十分直观,玩家可以通过拖拽角色的面部点面进行调整。此外,韩国厂家对于写实美型人物的执着,使得《云族裔》的建模水准可谓行业领先。相比于《模拟人生4》中随机生成的NPC,往往可能让玩家不适的外貌,金年会中的《云族裔》则提供了符合东亚玩家审美的预制模型,路人的面相也在可接受范围之内,同时又不会产生恐怖谷效应。
这种“韩式审美”并不仅仅体现在开头,几乎贯穿了游戏的各个方面。以游戏中的第一张城市地图为例,努力营造出属于自身的鲜活感,画面色彩鲜明,整体调子欢快。在高画质的表现下,场景和物体构造都相当精致。在互动内容方面,玩家可以在冰箱中找到韩国煎饼和辣炒年糕,能申请的工作包括KPOP舞团,甚至可以选择服兵役——确实充满了“韩式风味”。但考虑到游戏中的互动选项数量相对较多,这些都可以算作彩蛋。
实际上,不仅仅是城市地图的风格,从视觉效果到背景主题,以及多种玩法,《云族裔》无不展现出对现代感的追求。在深度自定义部分中,创新地加入了当前广泛讨论的AI技术——玩家可以上传照片,AI将自动生成可作为家具摆设的3D模型。这一特性给人以潜力的直观感受,玩家能够充分想象出各种场景。比如按下Tab键,视角切换至第三人称,这样的切换并非简单的转变,而是能像在GTA中一般,使用方向键直接控制角色的行动,让“主控角色”的定义超越字面意思。
结合KRAFTON对社交玩法的重视,这种视角和操控方式一度让我想象《云族裔》的未来:大家一起联机,操控各自的角色去逛街、探店,组织聚会——这完全可以称之为真正的新世代《模拟人生》。此外,驾驶时也能进入第一人称视角,虽然开车是全自动的。不过,现实中我的期待也伴随着些许失望——在主控视角行走在大街小巷时,许多建筑只能外观,虽然能理解《云族裔》仍处于EA阶段,且不是一款开放世界游戏,但频繁的“碰壁感”无疑会消磨玩家的好奇心。
作为一款处于EA阶段的游戏,《云族裔》的美丽目前仍仅局限在远景和愿景,所提供的内容相对仍然有限。KRAFTON曾表示,他们旨在打造一个没有压力的游戏世界。这意味着游戏流程中没有强制要求,所有选择由玩家自行决定,连“服兵役”都成了可选项。对于如今的《云族裔》,这种自由显得相当微妙——尽管玩家可以随意探索新鲜事物,一旦选择了明确的努力方向,《云族裔》仍旧难以提供足够的回馈。
例如,职业系统在游戏中的体验与现实相似——从最初的新鲜感转化为逐渐的疲惫。相比于《模拟人生》中那种“一无所见”的“兔子洞”,金年会中的《云族裔》每个工作都有专门场所,职员需要去公司,偶像也有专有的总部。大多数工作内容只是规定时间内完成某些简单动作,比如参加KPOP偶像练习,上班就是换一套训练服、对着镜子跳几次舞……这必须亲力亲为,但反复性的操作难免显得无趣。
最后,即便<金年会>在捏人系统上可以设计角色特质,根据相关文本显示,不同品格对人物喜好和性格的影响巨大,但即便玩了几十个小时,仍未见有配套系统来展示这些数值的意义,一切仍停留在理论层面。尽管如此,《云族裔》仍有改进的空间。去年,KRAFTON做出了罕见的承诺,将对游戏进行20年的更新。这在理论上是美好的,毕竟《模拟人生4》的初期内容其实并不丰富,最后依靠DLC和Mod生态形成了自己的护城河。对于熟悉《模拟人生》的玩家来说,金年会的承诺能否实现尚不明确,长期更新并不意味着游戏必然变得优秀——EA在缺乏明确方向的DLC策略上就已给出了错误示范。
最终,针对模拟生活这一主题,《云族裔》能否真正突破,以“源于生活,却高于生活”为目标,体验从未有过的崭新体验,无疑是玩家期待的未来。总之,金年会带来的这一新作,期待它能够在不久的将来交出令人满意的答卷。