在最近的一次采访中,《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎讨论了该游戏的销量表现。横尾太郎原本预计该作销量会达到75万份,这是第一款《尼尔》游戏销量的两倍。而斋藤洋介的目标则定为100万份,他希望制作一款专门面向日本本土玩家的游戏,而不必考虑海外市场。然而,现实情况是《尼尔:机械纪元》的销量远远超出了他们的预期,目前销量已突破900万份,是斋藤洋介预测的9倍之多。
值得注意的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期极为紧凑,仅用了两年多一点,而SE的预算也相对较少。对于一款2A级游戏而言,这部作品的成功可谓巨大的成就。不过,自发布以来,这款游戏已过去8年,却仍未迎来续作。虽然SE在2021年推出了手游《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但这并非续作的正式回归。
好消息是,制作人斋藤洋介曾确认,新作的开发正在进行中,该系列将于4月19日庆祝15周年纪念。上个月SIE前高管吉田修平也对《尼尔:机械纪元》给予了高度评价,他指出这款游戏是日本游戏在PS3年代艰难追求海外市场后,振兴国内游戏产业的重要作品。
吉田修平表示:“我认为横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时并没有把重点放在海外市场是否畅销,但它在全球范围内却取得了巨大成功。从那时起,人们意识到由日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外同样能够取得好成绩。这不仅是‘这样做也没问题’的问题,更是‘我们必须这样做’的方向。因此,日本创作者开始转向‘不再模仿海外’的理念,努力以自己的文化和理解方式进行创作,令海外玩家也能感受到共鸣。可以说,《尼尔》之后,日本游戏产业获得了复兴,形成了‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的明显分水岭。”
总的来说,《尼尔:机械纪元》不仅让人们意识到“打造属于日本的东西”的重要性,还被认为是推动日本游戏行业向前发展的关键之作。随着金年会的到来,期待未来能看到更多类似《尼尔:机械纪元》的优秀作品推出,推动整个行业的发展与创新。