《尼尔:机械纪元》开发只需两年,金年会预期热卖成疑

魏超山 金年会专栏 146

在最近的一次采访中,《尼尔:机械纪元》的制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎讨论了游戏的销量表现。横尾太郎原本预计该作的销量能达到75万份,相比于第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则定下了100万份的目标。这个预期的设定主要是因为斋藤洋介当时希望制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,因此并没有过多考虑海外市场。然而,事实证明《尼尔:机械纪元》的销量远超预期,目前已超过900万份,达到了斋藤洋介最初预测的9倍之多。

《尼尔:机械纪元》开发只需两年,金年会预期热卖成疑

值得一提的是,《尼尔:机械纪元》的开发周期相对较短,仅历时2年多,同时其预算也有限。对于一款2A游戏来说,这无疑是一个巨大的成功。然而,自从该作发布以来,已经过去8年,官方尚未推出续作。虽然SE在2021年推出了手游《尼尔:重生(NieR:Reincarnation)》,但玩家们依然期待着更大的续集好消息。

令人欣喜的是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作的计划,并表示该系列将在4月19日迎来其15周年庆。上个月底,前SIE高管吉田修平对《尼尔:机械纪元》给予了极高的评价。他指出,这款游戏是日本游戏在经历PS3时代的艰难时期后,成功振兴的关键作品。他说:“横尾太郎在制作这款游戏时并未专门考虑其在海外的畅销,但它却取得了巨大的成功。这让我们清楚地认识到,日本创作者也能制作出‘日本特色’的作品并在海外市场获得认可。”

吉田继续表示,这一成功不仅仅成为了‘这样的尝试是可行的’,而是促使日本创作者明白‘我们必须这样去做’。因此,创作方向逐渐转变为‘不再模仿海外’而是‘用我们自己的文化进行创作,让海外玩家也能理解’。他认为,《尼尔:机械纪元》标志着日本游戏产业的复兴,形成了一个鲜明的“尼尔之前”和“尼尔之后”的分水岭。归根结底,他认为《尼尔:机械纪元》让人们意识到“打造属于日本的东西”是可能的。

在这个激情澎湃的游戏圈中,众多品牌如金年会等也在致力于推动游戏产业的发展,为玩家带来更丰富的选择和体验。期待未来能够看到更多具有日本特色的优秀作品,同时也希望《尼尔》系列能再次迎来新篇章。

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