据外媒Gamerant报道,即将发布的《毁灭战士:黑暗时代》被确定为一款纯粹的单人游戏。游戏的创意总监Hugo Martin阐述了团队对取消独立多人功能的看法,认为这样能提供更出色的游戏体验。
在近十年前的《毁灭战士》(2016)中,该系列成功回归。虽然它重新定义了现代单人FPS游戏的战役模式,但其附带的多人模式却未能引起玩家的广泛关注。尽管战役模式表现出色,《毁灭战士》(2016)的DLC则全力聚焦于多人内容,增加了新的武器、地图和可操控的恶魔。其多人模式以团队死亡竞赛等标准形式为主,而续作《毁灭战士:永恒》尝试了一些新玩法。
在《毁灭战士:永恒》中,引入的Battlemode模式让一名玩家扮演毁灭者,另一方则控制试图消灭他的恶魔。尽管Battlemode被视为多人模式的一次有趣尝试,但与战役模式相比,其受欢迎程度始终不及后者。
在接受采访时,Hugo Martin详细阐述了为何团队决定在《毁灭战士:黑暗时代》中不再包含任何形式的多人游戏。他表示,放弃多人模式的决定在开发初期便已确定,团队希望专注于打造尽可能完美的战役体验。Martin补充道,开发《毁灭战士:永恒》时有许多构想未能实现,部分原因是Battlemode占用了宝贵的开发资源。比如,在《永恒》中,他们想添加机甲元素,但最终未能实现。值得期待的是,《毁灭战士:黑暗时代》的预告片已确认游戏中将推出可操作的机甲,玩家将有机会驾驶之前仅能在《毁灭战士:永恒》中以残骸形式出现的载具。
Martin进一步解释,如今在AAA游戏中加入多人模式的挑战愈加明显,他指出:“你不能只是做一点点多人模式。”当前的多人游戏模式多在服务型游戏大行其道下蓬勃发展,而根据Martin的说法,《毁灭战士:黑暗时代》背后的开发团队刻意避免这种模式。这对于喜爱《毁灭战士》标志性快节奏单人动作的粉丝而言,无疑是一个喜讯。
同时,值得关注的是在金年会的展会上,关于《毁灭战士:黑暗时代》的新信息也将陆续公布,敬请期待!