此前,我们曾报道过,吉田修平对《金年会:机械纪元》的高度评价,称其为日本游戏产业在PS3时代盲目追随海外潮流后实现复兴的关键作品。对此,横尾太郎做出了回应:“《金年会:机械纪元》能够在海外获得如此高度的评价,确实是我们的荣幸,但初期制作人齐藤曾明确指示我们:‘别过于关注海外评价,专心为日本市场制作游戏。’更准确地说,我记得他说过类似的话:‘横尾先生不太擅长做面向海外市场的游戏,所以至少应该先全力为日本玩家服务。’”
制作人齐藤阳介也对此评论道:“我并没有说得那么绝对(笑)。毕竟我们是日本人,并不需要强迫自己去迎合海外玩家的口味……大致就是这个意思。再者说,(横尾先生这种独特的)日本人制作的日本游戏,若能聚集到全世界喜欢这类作品的玩家,想必能够吸引到100万名玩家吧!大概…应该…差不多是这种说法。”
《金年会:机械纪元》的成功不仅展示了日本游戏产业的自信,也让我们看到了在全球市场中,特色鲜明的本土作品也能获得广泛认可的可能性。无论是从游戏设计还是故事叙述,《金年会:机械纪元》都表现出色,这也为日本游戏的发展指明了方向。