金年会盘点十款让玩家疯狂的挑战游戏,第一名死亡千次才能入门!

雍韦达 金年会专栏 639

在游戏世界中,有一群被称为“魔鬼制作人”的开发者,他们通过近乎变态的难度设计,让无数玩家感到无奈,甚至摔手柄和砸键盘。从阴险的陷阱设计到秒杀级的BOSS,从永久死亡机制到全图无存档点,这些游戏将受虐提升为一种艺术形式。今天,我们将盘点十款让玩家感到痛苦无比的游戏!

金年会盘点十款让玩家疯狂的挑战游戏,第一名死亡千次才能入门!

10、《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》被誉为魂系游戏的代表,以其高难度战斗、碎片化的叙事和惩罚机制而闻名。玩家在与BOSS战斗时需要精确掌握攻击节奏,死亡后甚至需要从篝火复活,同时丢失灵魂(游戏货币)。其“受死版”副标题成为玩家圈内自虐文化的象征。通过低容错设计,宫崎英高将挫败感与成就感紧密结合,衍生出了“魂like”游戏类型。

9、《茶杯头》

这款手绘复古风横版射击游戏主打BOSS Rush模式,受1930年代动画的启发。角色动作帧数低且攻击判定严格,弹幕密集如同“弹幕地狱”。虽然双人合作模式可以降低难度,但部分BOSS(如恶魔最终形态)仍然需要数百次尝试才能通关。IGN称其为“美丽而残酷的经典”。

8、《暗黑地牢》

这款Roguelike地牢探险游戏引入了“压力值”机制:角色在战斗中积累压力,会触发疯癫、自杀等负面行为,而这种压力机制也投射到了屏幕前的玩家身上。永久死亡设定和资源管理的压力迫使玩家做出冷酷的决策。开发者RedHook表示,设计初衷是“让玩家体验绝望,而非成为英雄”。

7、《魔界村》系列

这款CAPCOM经典ACT被称为“史上最难动作游戏”。主角亚瑟的铠甲被击碎后仅剩内裤,且攻击硬直大、敌人刷新无规律。初代《魔界村》的通关需在最终关无伤通过尖刺陷阱,而续作《极魔界村》虽然增加了二段跳,但仍保持超高难度。玩家们戏称:“通关后不是高手,而是圣人。”

6、《和班尼特福迪一起攻克难关》

在这款游戏中,玩家操控一个坐在缸里的人,仅凭一把锤子攀爬陡峭地形。游戏的物理引擎反馈诡异,操作要求精度极高,因此每一次失误都可能让玩家跌回起点。开发者贝内特·福迪直言,游戏设计初衷是“让玩家体会新型挫折”。无数主播的实况直播因此引发热潮。

5、《JumpKing》

这款像素风格的垂直跳跃游戏要求玩家通过蓄力跳跃征服高塔。核心机制是精准计算跳跃力度和角度,一旦失误便可能从高处跌落,且全程没有存档点。游戏还引入了天气系统(如大风、大雪),增加了随机性干扰。其难度被形容为“用操作弥补概率”,成为硬核玩家展现微操技巧的试金石。

4、《QWOP》

贝内特·福迪的早期作品要求玩家用Q、W、O、P四个键控制运动员的腿部肌肉完成百米赛跑。角色动作极其不协调,常常因为腿部抽搐而摔倒,甚至被戏称为“残奥会模拟器”。该游戏因反人类的操作风格成为网络迷因,甚至被纽约现代艺术博物馆收录。

3、《OnlyUp!》

作为一款垂直攀爬类游戏,玩家需从贫民窟一路攀至云端,全程没有存档机制。场景设计中充满恶意:火车撞击、隐形平台、巨龙的翅膀拍飞等陷阱,稍有不慎便得重头再来。其难度引发极端评价,部分玩家因挫败感而退游,但也催生了反向玩法《OnlyDown》等衍生作品。

2、《猫版马里奥》

作为《超级马里奥》的戏仿之作,这款游戏因反逻辑的陷阱设计而著称。玩家控制的猫咪看似可爱,但每一关卡中都暗藏致命机关:如头顶凭空出现的砖块、突然塌陷的地面和隐形敌人等,完全颠覆了传统平台跳跃游戏的惯性思维。其难度被玩家戏称为“变态版马里奥”,甚至需要反复死亡才能摸清陷阱规律。PCWorld评价其“系统地破坏了平台游戏的每一个惯例”。

1、《IWannaBeTheGuy》

这款平台跳跃类游戏以“初见杀”陷阱和像素级操作要求而著称。融合了《洛克人》《恶魔城》等经典元素,但其陷阱设计更为刁钻(如苹果砸落、隐形尖刺)。开发者Kayin称其为“对玩家惯性思维的摧毁”,曾引发玩家吐槽“死上千次只是入门”。

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